<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://portal.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>АБСУЖДАЕМ  ИГРЫ  Компьютеры Софт Компьютерная графика</title>
		<link>https://portal.anihub.me/</link>
		<description>АБСУЖДАЕМ  ИГРЫ  Компьютеры Софт Компьютерная графика</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 07 Nov 2008 12:55:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Фильмы</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот&amp;#160; небольшой списочек кинопремьер на 2007/2008 год&lt;br /&gt;2007&lt;br /&gt; Беовульф (Beowulf)&lt;br /&gt; Зачарованная (Enchanted)&lt;br /&gt; Антикиллер 3: Сумеречная зона&lt;br /&gt; Темные начала: Золотой компас (His Dark Materials: The Golden Compass)&lt;br /&gt; Контрактор (Contractor)&lt;br /&gt; Сокровище нации 2 (Nation Treasure 2)&lt;br /&gt; Фред Клаус, брат Санты (Fred Claus)&lt;br /&gt; Чужой против Хищника: Выживает сильнейший (Alien Vs. Predator: AVP2)&lt;br /&gt;2008 &lt;br /&gt; Город грехов 2 &lt;br /&gt; Терминатор 4 &lt;br /&gt; Хитмэн &lt;br /&gt; Индиана Джонс 4 &lt;br /&gt; Росомаха&lt;br /&gt; Гарри Поттер и принц-полукровка&lt;br /&gt; Побег с Мадагаскара &lt;br /&gt; Темный рыцарь &lt;br /&gt; Железный человек &lt;br /&gt; Ромовый дневник &lt;br /&gt; Ганнибал &lt;br /&gt; Рэмбо 4 &lt;br /&gt; Джеймс Бонд 22 &lt;br /&gt; Парк Юрского периода 4 &lt;br /&gt; Хроники Нарнии: Принц Каспиан &lt;br /&gt; Очень страшное кино 5 &lt;br /&gt; Шантарам &lt;br /&gt; Кунг-Фу панда &lt;br /&gt; Принц Персии: Пески времени &lt;br /&gt; Астерикс на Олимпийских играх&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Росийские премьры &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречное расследование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Франция, 2007 год, реж. Франк Манкусо&lt;br /&gt;/ криминал /&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жан Дюжарден, Лорен Лукас &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искупление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великобритания, Франция, 2007 год, реж. Джо Райт&lt;br /&gt;/ драма, мелодрама, военный /&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сирша Ронан, Ailidh Mackay&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майкл Клейтон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;США, 2007 год, реж. Тони Гилрой&lt;br /&gt;/ триллер, драма /&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Том Уилкинсон, Майкл О`Кифи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мигел и Уилл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испания, 2007 год, реж. Инес Парис&lt;br /&gt;/ мелодрама, комедия /&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Елена Анайа, Juan Luis Galiardo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;США, 2008 год, реж. Мэтт Ривз&lt;br /&gt;/ боевик, фантастика, триллер /&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лиззи Каплан, Джессика Лукас &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После жизни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Россия, 2008 год, реж. Олег Осипов&lt;br /&gt;/ драма /&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Евгений Сидихин, Алексей Маклаков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шепот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;США, 2007 год, реж. Стюарт Хендлер&lt;br /&gt;/ ужасы, криминал, триллер /&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джош Холлоуэй, Блейк Вудрафф &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я киборг, но это нормально&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корея Южная, 2006 год, реж. Пак Чхан-ук&lt;br /&gt;/ мелодрама, комедия, драма /&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Су-юн Лим, Рэйн&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 12:55:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомства анкета</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Имя&lt;br /&gt;2 Фамилия&lt;br /&gt;3 Дата рождения, телефон&lt;br /&gt;4 Ваш любимый предмет в школе?&lt;br /&gt;5Любимая группа?&lt;br /&gt;6 Певец?&lt;br /&gt;7 Певица?&lt;br /&gt;8 Сериал? &lt;br /&gt;9 Мульт?&lt;br /&gt;10 Канал?&lt;br /&gt;11. В какой школе,универе и т.д учишься?&lt;br /&gt;12 Любимый вид спорта?&lt;br /&gt;13 Увлечения?&lt;br /&gt;14 С кем дружешь на форуме?&lt;br /&gt;15 Домашние животные?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 12:49:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видяхи Нового Поколения</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Я извиняюсь за создание темы не по работе моей. Просто больно читать как людям советуют покупать видяхи 8600 GT. Уважаемые! вы почитайте пожалуйста тесты на замечательном сайте wwwixbt.com - там регулярно (раз в месяц) проводятся глобальные тесты видях и прочего железа. Так вот. из этих тестов ясно, что вся фишка видях младше 8800 gts - это поддержка directX 10. видяхи 8600 - это low-end практически (хуже только 8400). они даже современные игрухи номрально тянуть не могут, проигрывая видяхам типа 7900 при сходной цене. про игры под directX 10 - я вобще молчу. единственное на что они способны - дак это их просто запустить. о комфортной игре речи даже не идёт!!!!&lt;br /&gt;Так что у кого есть видяхи типа энвидиа 7900, радеонов 1800 - не меняйте их ни в коем случае ни на что хуже чем 8800 gts - да ито - с 640 метрами памяти. потомучто 320-метровые из-за дров пока глючат в играх. к концу октября програмеры энвидии обещали это исправить. если нету денег на нёё - живите со своими видяхами пока! 10 DirectX поддерживают считаные игрухи пока да ито с патчами (исключение - call of Juarez - он полностью под DX 10). А если новый комп берёте - такойже совет. сэкономьте лучше пока на памяти (купите не 2 гига а гиг) но зато берите 8800 gts или круче и посидите пока под ХРюнделем. потом по возможности докупаете 1 гиг - и переходите на висту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. я 8 лет занимаюсь сборкой/настройкой/ремонтом компов и в этом понимаю лучше большинства продавцов в комп. магазинах. У продавцов задача одна - впихнуть то что подороже. они просто катаются по ушам не разбирающихся в компах покупателей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 12:47:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересные И Полезные Сайты, www...</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Скидывайте название сайтов по которым вы лазите с их описанием.&lt;br /&gt;Например:&amp;#160; &amp;#160;wwwiXBT.com - самый хардкорный русскоязычный ресурс о компьютерах...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thg.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thg.ru&lt;/a&gt; русское зеркало самого рейтингового сайта про железо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tutmp3.net/newmp3/2.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tutmp3.net/newmp3/2.html&lt;/a&gt; ТУТ mp3 НЕТ — здесь живая музыка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 12:43:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какое У Вас Железо?</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;хвастаемся !!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 12:39:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обсуждаем</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;обсуждаем каторая у из них надёжнее и безапаснее&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 12:34:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Broken Sword 2.5: Return of the Templars</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр&amp;#160; квест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата выхода игры	28 сентября 2008г. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы думали, что попрощались с Джорджем Стоббартом навсегда? Зато он не попрощался с вами. Его приключения продолжаются самым неожиданным образом. А рассказать об этом вам хотят люди из MindFactory, создавшие абсолютно бесплатный и очень красивый классический квест. Если вы помните старую историю о Тамплиерах, бандитах и одном смелом молодом человеке - есть повод освежить воспоминания ещё одной порцией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя, четвёртая часть игры, Angel of Death, вышла в 2006, а вторая - вообще в 1997 году, и кое-кого очень не устроили такие перерывы. Например, нескольких талантливых программистов и дизайнеров из Германии. Они собрались и постановили, что сюжет Broken Sword 2 далёк от завершения, а значит надо продолжить его там, где оборвалась официальная игра. И у них получилось. Во время своего визита в Америку Стоббарт получает неожиданную телеграмму - что-то случилось с Нико. Он отправляется во Францию, где обнаруживает, что девушка жива, но почему-то не слишком довольна его визитом. Что случилось? Это нам и предстоит выяснить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без вмешательства возрождённого ордена Тамплиеров, как и без Флэпа с Гвидо, не обойдётся. Снова мы можем умереть в самой мирной обстановке - сунувшись в электрощиток без превентивных мер. И в не очень мирной - столкнувшись с гангстерами и вовремя не сбежав. Старые знакомые так и лезут на экран, но и новичков предостаточно. Характеры прописаны удачно, так что ощущения неправильности не возникнет. Джордж обижается на ребёнка, который посчитал его имя &amp;quot;некрасивым&amp;quot;, и ехидно отвечает на клик по двухэтажному зданию: &amp;quot;ага, сейчас положу в карман, не вопрос&amp;quot;. В того наглеца, каким стал в &amp;quot;Ангеле Смерти&amp;quot;, он здесь не превратился, но обменять женские трусики на фонарик - не проблема, особенно в интересах дела. Даже если элемент белья раньше принадлежал Нико.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, любимая многими особенность Broken Sword - отсутствие нелогичных действий - сохранилась и здесь. Чтобы взломать замок нам нужна булавка, которую можно найти в женской сумочке. Для того чтобы вытащить батарейки из щита под напряжением, можно воспользоваться толстым шерстяным свитером. А накормить собаку мороженым придёт в голову любому, кто взглянет на гору пустых вафельных стаканчиков рядом с недовольной псиной. Классика. Поначалу решения задачек лежат на поверхности, позже придётся побегать, но особых трудностей у вас не возникнет до самого конца истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юмор здесь - чуть ли не главный элемент. Забудьте про тупые шутки эстрадных комиков, в BS 2.5 вместо громкого смеха предлагается ироничная улыбка. Американец прилетел во Францию с далеко не пустыми карманами, но трёх Евро на мороженое у него нет. Более того, он даже не знает, что такое &amp;quot;Евро&amp;quot;, за что и получает от мороженщика характеристику &amp;quot;бомж&amp;quot;. Прекрасны диалоги с памятной продавщицей цветов. Многие фразы и эпизоды отсылают к оригинальной игре, так что готовьтесь перекапывать память. Впрочем, сюжет на знании оригинала не завязан, так что проходить его перед тем, как браться за новую игру, вовсе не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между прочим, дизайнерам проекта удалось невозможное - сохранить стиль старой игры, нарисовав всё с нуля. Результат не блещет миллионами полигонов и реалистичными эффектами, вместо этого представляя собой красивую двухмерную картинку. Как раз такую, какой стоило ожидать - без излишне ярких цветов и болезней трёхмерности вроде &amp;quot;гребёнок&amp;quot;. Ролики-заставки трёхмерные, но общего впечатления не портят. Уж очень нарочито-грубо они сделаны, будто рисовались в том же 1997 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни к одному элементу BS 2.5 придраться толком нельзя, слишком уж всё хорошо сделано. Озвучка - вот самый спорный пункт. С одной стороны, голоса актёров подобраны удачно, гипертрофированный национальный акцент сохранён, в общем, всё как надо. С другой - всё на немецком. Английской озвучки пока что нет, а русской, судя по некоммерческому статусу проекта, и не предвидится. Остаются субтитры, с которыми всё в полном порядке. И прекрасная музыка, сделавшая бы честь любому платному продукту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прекрасный олдскул-квест, который вам даже не придётся покупать. 700 мегабайт закачки - и вы можете вспомнить те времена, когда лучше всего продавались не игры про войну, а странные и увлекательные истории. Побродите по осеннему Парижу, Лондону, узнайте, чего же добиваются новые Тамплиеры, послушайте музыку. Заслуженный отдых для вечно напряжённого современным ритмом жизни разума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: красивая картинка; интересный сюжет; проработанные персонажи.&lt;br /&gt;Минусы: игра только на английском или немецком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 12:05:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NHL 09</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр спорт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата выхода игры 22 октября 2008г. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия виртуального хоккея этого года не слишком-то отличается от версии прошлогодней. Обычно в этом случае говорят, что только циферку в названии и поменяли, не буду оригинальничать и я. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Писишникам&amp;quot; в который раз достается порт с давно уже устаревшей PS2. Разработчики говорят, что PC-версия будет несколько мощнее по своей начинке, но разница мизерная. Поэтому снова ждем невыносимо убогой графики и отсутствия подавляющего большинства тех прелестей, которые достались владельцам Xbox 360 и PS3. Остается уповать на следующий год. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, найдутся и поводы для радости. Например, появятся матчи 6-на-6. Назвать это большим достижением - язык не поворачивается. Или PC-игроки получат возможность устраивать онлайн-турниры, в которых смогут участвовать до 30 команд. Основная же новинка достанется обеим версиям NHL 09. Это режим &amp;quot;Be a Pro&amp;quot;. Суть его заключается в том, чтобы создать своего персонального игрока и, управляя только им, сделать его супер-звездой хоккея. Специально для этого создан новый режим камеры, который всегда держит в поле зрения наше альтер эго, не упуская из виду место расположения шайбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая приятная особенность связана с локализацией. Она обещает быть очень хорошей и полной. Во-первых, сама игра будет стопроцентно переведена на русский язык. Во-вторых, комментаторы заговорят на великом и могучем. В-третьих, только в русской версии на коробке с игрой будет красоваться Александр Овечкин. В-четвертых, EA Russia переговорили с Федерацией Хоккея России, и теперь мы сможем увидеть еще и российскую Суперлигу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, в общем-то, и все что можно сказать об NHL 09. Все остальное по-старому, также как и год назад.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 11:56:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: World at War</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Раз в месяц, раз в полгода, раз в год - возможно, с какой-то из вышеуказанных периодичностей, возможно, нет, но систематически мы хватаем виртуальный автомат и отправляемся истреблять орды супостатов разных идейных, расовых и планетарных принадлежностей. Экшены - неотъемлемая часть игровой индустрии. Пусть в их рядах щедро рассыпаны лодыри, халтурщики, консерваторы, или лодыри и халтурщики и консерваторы - встречаются порой и жемчужины, вроде Call of Duty 4. Они лупят сознание эпической постановкой, а, когда оно повалено с ног, добивают мелочами, вроде парочки свежих идей, порой чрезвычайно обезжиренных. Пока подобный подход работает - конвейер не остановится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Call of Duty: World at War вряд ли станет чем-то принципиально иным. Разработчики не устают говорить о переносе театра боевых действий, но не важно в каких декорациях: Ближний Восток ли, Нормандия, Африка - не имеет большого значения. Главные составляющие хорошего экшена останутся неизменными: богатство спецэффектов, насыщенность событиями, отличный звук. То есть опять будут красивые ракурсы, множество взрывов, масштабные столкновения - лишь только немного видоизмененные, обросшие небольшими деталями. Ведь в случае с World at War события развернутся на Восточном - начиная Сталинградом, заканчивая Берлином - и Тихоокеанском фронтах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы понимаете, столкновения с армией Страны Восходящего Солнца, которые будут происходить в густых и влажных джунглях, отличаются от окопных баталий на территории Европы. Японцы умело маскировались, воевали в любое время суток, в ближнем бою использовали катаны, когда того требовалось, становились камикадзе. Treyarch в своей работе использует движок Call of Duty 4, но сообщает, что ИИ пришлось переписать под новые реалии. В теории воины Императора должны действовать иначе, чем солдаты Вермахта. Сообщается, что снайперам будет доступен такой трюк: ранить в ногу противника, чтобы достать пришедших на помощь товарищей или медика. Иные японские бойцы будут притворяться убитыми. В целом Тихоокеанские реалии предполагают партизанские действия, перебежки и аккуратные вылазки в разведку. Будет ли это в World at War - очень сомнительно. Прежде всего, от серии ожидают горячего экшена, поэтому, предполагаем, стелс-миссии будут носить ограниченный характер. О том же говорят и ролики, в которых очень явно виден Голливуд. Нынешняя зрелищность, даже в условиях джунглей, ничуть не уступает зрелищности предшественников - техника и солдаты штурмуют укрепления, с неба картинно падают самолеты, в ночную высь взмывают световые ракеты. Немалую долю геймплея по-видимому отъест огнемет - звезда практически всех видео Call of Duty: World at War. Под его воздействием бойко горит трава, деревья и прочие объекты, за которыми могут скрываться японские партизаны. Очень удобное средство предотвращения засад и отсечения путей отступления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс само наличие данного оружия недвусмысленно указывает на более жесткую возрастную политику игры. Горящих солдат дополняют фаталити в исполнении воинов Императора и суровые ролики - как следствие, проект перебирается в ранг Mature. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про Советскую часть World at War известно гораздо меньше. Здесь будут коктейли Молотова, сведение счетов с неким нацистским генералом, Гари Олдман и установление флага над Рейхстагом. Известный актер озвучит одного из русских офицеров. Привлечением звезды Голливуда Treyarch показывает, что ролики станут важной частью проекта. Разработчики собираются насытить их эмоциями, видимо, чтобы мы смогли лучше прочувствовать игру. Увы, касательно сюжета в целом - степень его цельности не известна. Но упоминание Гари Олдмана, как нам кажется, уже предполагает, что это не будет набор несвязанных миссий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техническая сторона вопроса бурных эмоций не вызывает. Как уже было сказано, в World at War используется движок Modern Warfare. Это обеспечило вполне приятную картинку, справляющуюся со своей задачей. Нехватки визуальных прелестей не ощущается, впрочем, как и особых восторгов. Программистами Treyarch была подкручена физическая модель: распространение огня, разрушаемость. В геймплей возвратили технику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультиплеер несет в себе несколько вкусностей. Во-первых, кооператив. Он предполагает онлайновое соединение из группы до четырех человек. Пройти кампанию &amp;quot;от и до&amp;quot; нам не дадут, но большинство миссий в этом режиме будет доступно. Во-вторых, это состязания между игроками. К пешим столкновениям добавятся конфронтации с участием техники. Особо лоска должна добавить вышеупомянутая разрушаемость и простреливаемость некоторых укрытий. В World at War предполагается внедрение системы, которая будет следить за вашими достижениями. По этим данным она будет вычислять опыт игроков и сложность кооператива, либо уровень оснащенности в мультиплеере. Полагаем, это сделано во славу баланса, дабы уровнять мастеров и новичков. Будем надеяться, схема заработает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Treyarch движется в сторону красивых, масштабных, интересных игр. Не революционных, но достойных и увлекательных. Такие проекты нам нужны - они, как блокбастеры в кинотеатрах: с эфемерной смысловой нагрузкой, но крепким зарядом положительных эмоций.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 11:50:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 3</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Дата выхода игры 28 октября 2008г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата выхода игры в России 4 квартал 2008г. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр&amp;#160; игры ролевая &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт игры&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://fallout.bethsoft.com/rus/home/home.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fallout.bethsoft.com/rus/home/home.php&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы ждали ее слишком долго. Слишком. И даже был момент, когда всякая надежда испарилась. Проект Van Buren, предполагаемый Fallout 3, так и не увидел своего логического конца. И все-таки, спустя 10 лет, долгожданное продолжение одной из самых лучших ролевых игр в истории лежит на полках магазинов. Сразу же хочется расставить все точки над &amp;quot;I&amp;quot;. Перед нами великолепная игра, лучшая CRPG за последнее время и, возможно, лучший PC-проект 2008-го года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, опасения фанатов оригинальной дилогии подтвердились - это не тот Fallout, который мы любили и знали. Да, Bethesda сделала то, что умеет делать лучше всего - очередную вариацию на тему The Elder Scrolls. Созданная на движке Oblivion, Fallout 3 в большей степени похожа на нее, нежели на своих предшественников. Этого следовало ожидать. Делать игры так, как Black Isle Studios, умела только сама Black Isle.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, то, что третья часть не является классическим Fallout, вовсе не должно вас отпугивать. Ничего лучшего и более грандиозного в ближайшее время в жанре все равно не предвидится. Поэтому давайте все-таки попробуем оценить Fallout нового поколения так, как она этого заслуживает. Ведь не нужно иметь натасканный глаз, чтобы увидеть, что создатели подошли к своему творению с любовью и старанием. Которые, к тому же, были дополнены мастерством и большими деньгами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гигантский бюджет Fallout 3 ощущается с первых кадров. И дело не только в &amp;quot;звездном&amp;quot; озвучивающем составе. К слову, здесь засветились такие товарищи, как Рон Перлман, Лайам Ниссон и Малькольм Макдауэл. Мир игры полон деталей. Внимание уделено всему, каждой черточке, каждому кирпичику, камню. Да, безусловно, мир Fallout 3 - это не красочное, полное густой растительности королевство Oblivion. Но и к вселенной, в которой конец света уже случился, Bethesda смогла подойти творчески, создав цельный, правдоподобный, очень мрачный, но при этом далеко не однообразный и скучный сеттинг.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пыль, пустыни, мертвые деревья, заброшенные города и деревни, населенные людьми в лохмотьях станут вам по-настоящему близки. Памятники человеческой цивилизации действительно могут вызвать приступ печали, а чудовищные мутанты напугать. Больше всего понравилось, что Fallout 3 игра, в которой все &amp;quot;по-настоящему&amp;quot;. Это имеет отношение и к системе моральных понятий. Зло - есть зло, добро - есть добро. И, несмотря на то, что границы между ними могут казаться размытыми, четкая определенность, что есть что, на самом деле, присутствует всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вернемся к оформительским элементам. Поначалу Fallout 3 впечатляет. Многие рецензенты уже говорили о том, что момент выхода из убежища сродни моменту выхода из канализации в Oblivion. И мы с ними согласимся. Только добавим, что чувства испытываешь несколько иные. Если в Сиродиле вы испытали восторг с восхищением, то здесь скорее тот же восторг, но уже с некоторой внутренней тревогой. Скорее всего, вы сразу же обратите внимание, что визуально Fallout 3 - облагороженный Oblivion. Да, текстуры стали лучше, да добавилось детализации. Но, все же, это уровень 2006-го года! Симпатично, но уже далеко не сногсшибательно. А иногда, когда присмотришься, понимаешь, что даже откровенно плохо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, это связано с тем, что игра нацелена в первую очередь на консоли (Xbox 360 и PS3), у которых ресурсы далеко не безграничны. Может быть. И все-таки хотелось бы, чтобы земля под ногами смотрелась не столь отвратительно, а NPC (разнообразием лиц, увы, Fallout 3 не изобилует) двигались так, как и положено живым людям. К слову об анимации. Она, к сожалению, также ужасна, как и в Oblivion. Кукольные движения, странные, ненужные пасы руками - еще не все. Лицевая анимация значительно хуже, чем в Half-Life 2! Наконец, неестественны движения предсмертной агонии. Помните, как смешно выглядели трупы в Oblivion? Здесь, примерно, то же самое. Спасибо, что хотя бы позволили сносить руки, ноги, головы неприятелям (приятелям, к слову, тоже можно), наблюдая за фонтанами крови. Это правильно. Fallout обязана быть взрослой игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только не переключайтесь на вид от третьего лица. Движок просто не в состоянии нормально функционировать в нем. Да и зрелище жалкое. Новый Fallout создан исключительно для игры с перспективой из глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если к визуальной составляющей справедливо можно придираться, то к звуку - нет. Именно ради таких игр и покупаются мощные Hi-Fi акустические комплексы. Потрясающая оркестровая музыка, удачно подобранный актерский состав (не беда, что фраз у NPC немного), бесподобная реализация объемного звучания. И, конечно, полноценное радио с несколькими станциями, передающими музыку разных стилей. При наличии соответствующей техники, вы всегда можете ориентироваться в пространстве не только по картинке на мониторе, но и по шорохам, идущим с разных сторон. Ага, слева движется что-то не слишком большого размера. Справа слышна тяжелая поступь жирного мутанта. Fallout 3 с хорошей аудиоаппаратурой и с обычными &amp;quot;пищалками&amp;quot; - все равно, что две разные игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fallout 3 - огромная игра. Мы рассказали вам лишь о малой доле того, что в ней можно найти, не затронув такие моменты, как собственноручное создание оружия, торговлю, грабеж караванов. И все-таки - это не продолжение Fallout 2. Нет, это что-то другое. Со своей уникальной атмосферой и собственным миром. Отличная ролевая игра от Bethesda. Must have, если хотите. Но не будущий культ. Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Огромный, свободный мир. Впечатляющие квесты.&lt;br /&gt;Минусы: Не Fallout. Нет. Что-то другое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 11:41:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto IV</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Grand Theft Auto IV, также известная как одна из самых популярных консольных игр, созданных человечеством, давно уже переросла понятие &amp;quot;культовый&amp;quot;. GTA - это феномен, целое явление. На ее основе пишут диссертации по социологии, причину ее успеха изучают психологи, о ней, перевирая все, что можно, говорят на телевидении. Даже люди, слабо себе представляющие, что такое интерактивные электронные развлечения, знают: &amp;quot;GTA - это где можно угнать любую машину, давить пешеходов и стрелять по кому хочешь&amp;quot;. Если оставить за скобками очевидные тезисы о полной свободе и нелинейности, то выяснится очень интересный нюанс: почти все GTA-клоны отчего-то посвящены либо бандитам, либо подонкам, либо и тем, и другим одновременно (см. Scarface: The World is Yours, серию True Crime, Saints Row). То есть получается, что свобода и нелинейность нужны только при условии отрицательного главного героя. На самом деле все еще проще - GTA ценят не только и не столько за свободу, сколько за вседозволенность и безнаказанность. Это вообще центральная тема почти всех Rockstar-игр, и по этому поводу они продолжают высказываться с железобетонным упорством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нико - классический GTA-герой, к тому же эмигрант из Восточной Европы (но точно не из России; возможно, из бывшей Югославии), что умножает традиционные геройские качества примерно в два раза. Приехав в Либерти-сити в надежде обрести лучшую жизнь, он случайно попадает в круговорот неприятностей, выпутываться из которого явно предстоит долго и мучительно. Но Нико, конечно, не единственный герой в этой истории. Во-первых, немаловажной фигурой является Малыш Джейкоб, старый друг Романа, у которого всегда можно достать необходимое оружие. Во-вторых, Фрэнсис Макрири, продажный коп, который прекрасно осведомлен о неком преступлении, совершенным Нико в далеком прошлом. Ну и, в-третьих, это девушка Лола, роль которой пока неизвестна. Зато по поводу Лолы есть куда более ошеломляющие новости. Украинская певица Руслана, победительница конкурса &amp;quot;Евровидение-2004&amp;quot;, официально подтверждена в качестве голоса героини. Мало того, во внутриигровом радио можно будет услышать некоторые песни Русланы (кроме нее, заявлен также русский хип-хоп!). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама по себе территория в GTA 4 окажется меньше, чем в GTA San Andreas. Разработчики подтверждают эту информацию, добавляя, что уменьшение территории только пошло Либерти-сити на пользу - город теперь куда плотнее заселен и проработан. И если в том же Сан-Андреасе вы легко могли обнаружить совершенно пустое и никому не нужное километровое поле, то тут ничего подобного не предвидется. Правда, в этой связи пришлось отказаться от самолетов - в пределах Либерти-сити на них просто некуда летать. Вертолеты, впрочем никто не отменял. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экшен тоже претерпел серьезные изменения. Нико может использовать любой объект в качестве укрытия, то есть припадать к нему и стрелять, скажем, из-за машины - как прицельно, так и наугад. Таскать с собой целую прорву оружия в невидимом кармане будет невозможно. Кстати, большая часть укрытий, из которых может стрелять Нико, и часть декораций вполне себе разрушаема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменились взаимоотношения с полицией. Рейтинг ее агрессивности снова представлен шестью звездами, но теперь у копов имеется радиус действия, в пределах которого они могут вас поймать. Чем тяжелее преступление, тем радиус больше. Действовать блюстители порядка будут более слаженно - разработчики консультируются с настоящими полицейскими. Но вместо условного перекрашивания машины (которое работало даже на глазах у всего районного ополчения) вы сможете просто сменить авто в безлюдном квартале - этого будет достаточно. Зато пешеходы научились докладывать о взломе и угоне припаркованных автомобилей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такси теперь играет важную роль в вашем процессе становления как криминального магната. Оно не только может довести Нико в любую точку города, но и в случае ранения автоматически доставит в ближайшую больницу, а если голодны - в закусочную (есть нашему герою попрежнему придется). Кроме такси, имеется общественный транспорт (автобусы и поезда), которым также можно пользоватья и который ходит по расписанию (висит на любой остановке). В Либерти-сити наконец провели повсеместный интернет - выход в онлайн возможен практически с любого компьютера (но и старое доброе интернет-кафе из GTA 3 никуда не делось). Через Всемирную паутину закупается оружие, находятся новые задания и посещается сайт знакомств.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 11:19:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAR CRY 2  ОБСУЖДАЕМ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</title>
			<link>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;ОПИСАНИЕ ИГРЫ&lt;br /&gt;Действие сиквела развернутся в Африке, в Кении. По сценарию разработчиков в этой стране разгорается гражданская война на фоне распада правительства. И теперь две воинственные группировки борются за власть. Но, как известно, война это всегда бизнес для кого-то, и, конечно, появление некоего оружейного барона было лишь вопросом времени. Торгуя оружием со всеми группировками, он провоцирует насилие и убийства. Разумеется, главный герой, этакий пацифист в душе, должен отправиться в Африку и наставить торговца оружием на путь истинный, попутно завалив добрую сотню нежелательных индивидуумов. Убивать, конечно, нехорошо, но если во благо, то можно.&lt;br /&gt;Теперь немного прозаических фактов. Заявлена нелинейность прохождения, огромная открытая территория (50 кв. км), 14 видов транспорта, 30 видов оружия с детальной проработкой каждого (обещают заклинивание). Движок из первой части, прокачанный под реалии дня сегодняшнего.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОбычныйТерминСписокопределенийАдресЦитатыФорматированныйFar Cry 2 есть чем нас удивлять. В данном ролике разработчики демонстрируют, как растет всевозможная растительность в реальном времени. Кусты, деревья и прочая флора пускает корни на месте безжизненной пустыни и на глазах прорастает до внушительных размеров. Скриншоты, представленные ниже, наглядно демонстрируют, как изменяется ландшафт благодаря этой технологии. Но сам процесс взращивания лучше понаблюдать воочию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (STIM1)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 11:11:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://portal.anihub.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
